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然而,在幻世之中的战斗却是和传统意义上的网游截然不同的存在!
在幻世之中,玩家不用考虑所谓的网速问题,所以在游戏之中。玩家之间的互动是绝对公平没有任何延迟的!
除此之外。高自由的模式下。玩家理论上是可以做出一切自己想要做的事情的,在战斗之中,一切的想法在角色能力支持的情况之下,都可以很轻松的变成现实!
而这一点,也就使得在幻世之中,玩家之间的战斗往往是无比真实但是却又无比华丽的……
说是真实,是因为在幻世的战斗之中,绝对不存在所谓的敌人一个火球打过来。自己就必定会受到火球的伤害这样坑爹的设定,也不会出现什么一旦遭遇到一次攻击,就会陷入无法反击的浮空状态,然后被敌人一套连死这样的设定,在幻世里,自然也是有所谓的僵直设定的,但是这种设定,却并不具备太多的泛用性,也就是说,一套所谓的连招。在对一些敌人的时候或许是有效的,但是如果面对另外的敌人。可能就会因为硬直时间不够长而失效……
一切的技能,理论上都是可以被闪避,一切的所谓连击,理论上都可以成立,但是却并不是无脑连击,而是需要玩家根据实际的状况作出最准确的判断才行……
而这样的模拟现实的自由战斗模式,加上幻世之中各种职业的华丽技能,自然也会让幻世之中玩家的战斗,变成华丽而又充满着一种让人眼前一亮的真实感……
这样的战斗模式,也是绝大多数的玩家,喜欢幻世的真正原因所在!
如果纯粹是模拟现实的战斗,那么绝大多数的军人或者武术家恐怕会在游戏里大占便宜,但是幻世却又并不是纯粹的格斗游戏,在游戏之中,也有许多的法术和远程的技能,这样一来,这些军人武术家或许可以在一些近战职业近身战斗的时候,获取一些优势,但是却又不会让优势过大,而一些平时不喜欢锻炼身体的宅男,则可以选择一些法系职业来游戏,同样不会影响自己的游戏体验!
从某种程度上来说,这就是一种动态的游戏平衡……
幻世之中,高手和菜鸟之间的差距往往是非常巨大的,而这种巨大的差距,在外人看起来好像是游戏的平衡系统出了问题,但是只有玩家自己才会清楚的知道,这种不平衡的表现,恰恰是因为游戏的平衡!
玩家在游戏里的自由度很高,所以高手们往往会拥有普通玩家难以想象的强大实力,但是这也恰恰给了那些普通玩家们变强的希望,输掉战斗不要紧,只要明白自己输在哪里就是一件好事!
对于玩家来说,输给土豪往往会让人觉得很沮丧,因为这是财富上的一种碾压,这种碾压是让人无法抗拒的力量……
但是,如果是输给游戏高手,则往往不会让人太过难过,因为技术上的差距,随着时间的推移,终究是会越来越小的,而且随着这种差距,更多的也只会让玩家憧憬高端游戏玩家的水准,而不是觉得无力超越……
简单来说,技术上的差距,带来的更多是希望,而并不是绝望!
在幻世之中,战斗是最主流的一个要素……
不过,绝大多数的幻世玩家,对于幻世之中的战斗,绝大多数的认知却还是会停留在优雅和华丽这两点上!
无论是什么样的职业,只要进入了竞技场里,只要水准足够,往往就很容易给观众呈现出一场精彩纷呈的决斗!
这种战斗,往往是光芒四射的,无论是绝境之中的反杀,还是顺境之中的理所当然的获胜,往往都会给观众带来热血沸腾的感觉……
原因无他,因为在幻世之中的战斗,对于绝大多数第一次接触幻世的玩家或者普通人来说,实在是太过细腻真实了,这种细腻和真实的程度,加上魔幻的渲染,往往就会呈现出一种超现实的美感……
一般来说,这种美感也被称之为暴力美学!
暴力和战斗,本身是残酷而又充满破坏性的,但是有些时候,他们却又是非常美好的东西……
不得不说,很多事这又是一种非常让人矛盾的感觉……
就像是天空之中的雷暴一样,虽然往往让人胆战心惊,但是没有人可以否认。天空之中划过粗壮雷霆的时候。绝大多数人都会赞叹这种大自然的伟力!
而幻世。却是将这种暴力与魔幻和现实的真实细腻完美的结合到了一起!
也正是因为如此,幻世才会有如此高的人气!
单纯从运营上来说,幻世的运营其实并不算是出色,也很少像是其他网络游戏一样对于玩家的游戏体验非常的重视,但是幻世的真实度,“虚拟现实”的技术,却是吸引绝大多数玩家的真正主因所在!